Znajdź swoją postać

Aby wejść do świata Mu, by móc stać się częścią legendy rozgrywającej się w prehistorycznej krainie, trzeba w pierwszej kolejności zdecydować, jaką postacią chce się być. W pierwszych seriach do wyboru było pięć postaci. Dziś jest ich znacznie więcej. Które z nich cieszą się największą popularnością?

Mroczny Rycerz, Mroczny Czarodziej, Elf, Magiczny Gladiator, Mroczny Władca, Summoner czy Wściekły Wojownik- w tych bohaterów od samego początku gry gracze wcielają się najchętniej. Każdy z nich jest oczywiście wielką indywidualnością i ma rozwinięte inne cechy. I tak na przykład Mroczny Rycerz jest niezwykle odporny na ciosy i doskonale walczy wręcz. Słabo natomiast zna się na magii i i medycynie. Z kolei mistrzem od magii jest Mroczny Czarodziej, który dzięki znajomości magicznych technik doskonale sprawdza się w walce w dystansie.

Oprócz różnic, jakie dzielą wszystkie postacie, jest także element, który charakterystyczny jest dla wszystkich. A jest nim przemiana, która dokonuje się (w zależności od postaci) po osiągnięciu konkretnego poziomu.

Niełatwy wybór elfa

Elf to jedna z najbardziej charakterystycznych postaci, w jakie możemy wcielić się, grając w Mu Online. Z drugiej strony- to postać bardzo trudna do poprowadzenia. Kto jednak zdecyduje się na trenowanie elfa, może liczyć na niezwykłe emocje.

Kim są elfy? To magiczne postacie zamieszkujące Norię, które mają w sobie niezwykłą moc. Ta moc wynika z umiejętności rzucania prostych czarów, dzięki którym elf może wzmocnić samego siebie lub towarzyszące mu inne elfy. Poza tym doskonale radzi sobie on (a raczej ona, bo elfy są wyłącznie płci żeńskiej) z tak zwaną bronią miotaną. Za pomocą łuku czy kuszy jest w stanie z dużej odległości pokonać wroga.

Decydując się na granie elfem już na początku należy dokonać wyboru, jakim rodzajem chcemy być. Wyboru musimy dokonać pomiędzy postacią Energy- czyli elfem doskonale posługującym się czarami, który dedykowany jest do party (chroni siebie i swoich towarzyszy za pomocą aury defensywnej, ofensywnej i uzdrawiającej, choć sam nie walczy) oraz Agility- elfem zdanym wyłącznie na siebie, niezwykle zręcznym, doskonale posługującym się bronią miotaną.

Gra w drużynie

Wybierając postać, którą będziemy rozwijać w kolejnych etapach gry, musimy też odpowiedzieć sobie na pytanie, czy chcemy przez kolejne poziomy iść solo, czy też dołączyć, bądź stworzyć drużynę. Funkcjonalność gry jak najbardziej daje taką możliwość. Warto jednak wiedzieć, dlaczego warto wejść do drużyny i jakie wiążą się z tym korzyści.

Będąc w drużynie ma się ciągły podgląd na aktualny stan pozostałych członków drużyny. Nad ich głowami widoczne są wówczas specjalne wskaźniki punktów życia, które informują na przykład o tym, który z kolegów potrzebuje natychmiastowej pomocy. Poza tym będąc w drużynie ma się większe szanse na pokonanie silniejszych przeciwników i zdobycie cenniejszych przedmiotów. Do tego dochodzi jeszcze większe doświadczenie, które samodzielnie trudniej jest zdobyć.

Jeśli chodzi o ograniczenia, to podstawowe mówi, że w danej chwili można być członkiem wyłącznie jednej drużyny. Jej rozwiązanie należy wyłącznie do kompetencji założyciela. On też jako jedyny ma prawo usunąć innego członka, chyba że ten sam zrezygnuje z bycia w drużynie.

Gildie w MU

Gildie, czyli Guild System to specjalne klany zakładane przez graczy, które w znacznym stopniu usprawniają komunikację pomiędzy nimi, a także prowadzony przez nich handel. Nie to jednak jest głównym celem ich zakładania. Tym najczęściej przyświecającym założycielom jest możliwość wzięcia udziału w Castle Siege i zawładnięcie zamkiem.

Zakładanie gildii jest stosunkowo proste. W tym celu należy udać się do centrum Devias, gdzie w czarnej zbroi stoi NPC. To właśnie on zadaje pytanie o to, czy jesteśmy pewni, że chcemy założyć klan. Temu pytaniu towarzyszy deklaracja nazwy oraz logo. Należy jednak pamiętać, że założenie klanu wiąże się ze spełnieniem dwóch warunków. Po pierwsze guild master, czyli założyciel musi mieć minimum 100 lvl. Po drugie nazwa klanu musi mieć nie mniej niż cztery litery.

Cechą charakterystyczną gildii jest możliwość zakładania sojuszy. Nawiązanie sojuszu sprzyja wzmacnianiu się gildii, które jednocześnie mogą z innymi klanami prowadzić wojny. No i na pewno jest znacznie ciekawiej.

W prehistorycznej krainie

Mu – to mityczna kraina. Zaginiony dawno ląd, leżący pomiędzy Hawajami a Wyspą Wielkanocną. To właśnie tu rozgrywała się akcja powieści Jamesa Churchwarda. Powieści, która nabrała nowego wymiaru wraz z pojawieniem się na rynku w 2001 roku gry Mu Continent of Legend. Gry, która przenosi gracza w świat pełen fantazji, legend i mitów, czyniąc go jednym z bohaterów.

Gdy w 2003 roku serwer nabrał charakteru globalnego, liczba graczy zaczęła szybko rosnąć. Coraz więcej ludzi chciało wejść w prehistoryczny świat opisany w książkach Churchwarda. Wejść i tworzyć własne opowieści, spotykając się z wieloma innymi graczami. Bo na tym właśnie polegają gry MMORPG.

Od czasu pojawienia się na rynku, gra bardzo ewoluowała. Obecny jedenasty sezon w znacznym stopniu różni się od pierwszego. Dziś gracz ma znacznie więcej możliwości. Interfejs jest o wiele ciekawszy a i krain jest znacznie więcej. Nic więc dziwnego, że Mu Online to jedna z najpopularniejszych gier typu massively multiplayer online role-playing w XXI wieku.

Mu Online – o co tutaj chodzi

Gdy w 2003 roku gra wystartowała na serwerze globalnym, liczba jej użytkowników zaczęła dynamicznie rosnąć. Egzystencja w prehistorycznym świecie okazała się fascynującą dla wielu osób. A na czym ona polega?

Każdy zawodnik wkraczając do świata krainy Mu deklaruje się być jedną z dostępnych postaci. Postaci, której pozostaje wiernym do samego końca i której umiejętności ma za zadanie rozwijać. W tym celu toczy on ciągłą niemal walkę z potworami, która umożliwia przechodzenie kolejnych poziomów. Wraz z przejściem otrzymuje on 5 punktów, za które wzmacnia poszczególne umiejętności wybranej przez siebie postaci. Siła, zręczność, żywotność, energia, czy jak w przypadku Dark Lorda- również dowodzenie, to cechy, które rozwija.

Oprócz punktów za przejście zawodnik otrzymuje też 25 punkty za każde zadanie specjalne. Dlatego warto znaleźć na nie czas pomiędzy walkami i kupowaniem lub znajdywaniem nowych rodzajów zbroi, oręża czy też przedmiotów, które pozwalają poznawać nowe techniki i nieraz pomocne zaklęcia.